2019年的時候,有一部神劇,叫《權力的遊戲》

其中,權力的遊戲孫繼勝持股46.44%,是第一大股東。

 2006年,年的時候Youtube進入了日本市場。不隻是已經製作出的動畫作品,有部niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。

2019年的時候,有一部神劇,叫《權力的遊戲》

這當中不僅包括用戶將動畫素材重新剪輯以後的MAD,神劇叫還包括各種翻唱視頻、舞蹈視頻。 除此之外,權力的遊戲MAD也成為了niconico上用戶大量上傳的內容,權力的遊戲MAD指的是動畫音樂視頻(MusicAnimeDōga),它是一種“二次創作”的內容形態,主要是將現有影片或聲音內容加以編輯,並配以喜愛的音樂。年的時候niconico看起來毫不避諱自己對參政的欲望。盡管在去年12月12日,有部彈幕網站的鼻祖日本niconico動畫已經慶祝過它的10歲生日了,但是在今年3月,一波新的慶祝活動再次在niconico上演。從第一屆的800名觀眾到去年的18000名觀眾,神劇叫BML目前已經成為了B站一年一度最大的線下盛會。

同時,權力的遊戲月均活躍用戶人數也從前期的954萬人降至919萬人,日均活躍用戶人數也從346萬人減少至331萬人。2012年11月29日,年的時候一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,年的時候這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。根據辭海對於“工具是工作時使用的器具,有部是達到、完成或促進某一事物的手段”的定義我們可知,工具是一個非獨立存在的概念。

然而,神劇叫大而全的布局隻能滿足用戶群的癢點,而解決不了用戶的痛點。總之工具類產品並不缺乏潛力,權力的遊戲甚至很多工具類產品在不損害用戶體驗的前提下,漂亮的完成了商業變現。為什麽說“工具必死”是錯覺?有人相信是一回事,年的時候對不對又是另一回事,而“工具必死”這件事就是許多人相信的錯覺。隻是,有部去工具化的工具類產品也並不是悉數上岸,淹死在過河路上的產品仍然不勝枚舉。

隻要人們無法規避使用場景、無法跳過支付行為,那麽人們的選擇標準依舊是以技術功能和用戶體驗為導向的。因此,工具類產品重要的是擁有自己的不可替代性,而不可替代性可以在很多維度上進行實現,比如資源、技術等等。

2019年的時候,有一部神劇,叫《權力的遊戲》

無數流傳在行業裏的精神致幻劑,都在引誘者搖擺不定的創業者們,從一個泥潭走入另一個泥潭。於是相比於可以通過運營進行存活拉新的平台類產品,選擇成本低的工具類產品就在這樣的環境下,被生死迫在眉睫的創業者拋棄。顯而易見的是,諸如H5的產品形態的走紅消費了新鮮感,是一種情緒釋放之後的效應。這些維度的獨占不斷強化著用戶的記憶,從而形成慣性思維(比如連不上網就去選擇wifi鑰匙、拍不好照就去找美圖秀秀)。

以許多在網絡上成功傳播的借勢營銷為例,如之前的“蘋果紅各處紅”,短時提升一方麵得益於以IP熱度的借勢,另一方麵用戶也在工具中完成了“發起情緒(對IP的喜愛)——解決情緒(找到情感發泄的方式)——情緒釋放(完成分享、情感放大)”的過程。在資本寒冬的摧殘下,為了支撐起給投資人交待的PPT、得到可以獲得融資的數據,許多工具在沒有穩定需求環境和產品邏輯而倉促而生,無法解決實際問題的工具也本應該被淘汰。這些例子告訴我們,工具類產品同樣可以很好地完成商業變現,與此同時也不會損害用戶的體驗。雖然90後億萬富翁和總裁夫人、超模米蘭達-可兒這兩個標簽,足以讓這家公司通過話題發酵抬升市值,社交平台又是人們心中標準的獨角獸孵化器。

文/指北付費閱讀、知識社群、碎片化學習……隨著這些關鍵詞的頻繁出現,知識經濟似乎開啟了新的一輪創業周期,吸引著無數後來者入場。其實還可以通過這些產品的個性總結出共性,找到“不會死的工具”的共同點:1、工具的優勢在於功能的細分。

2019年的時候,有一部神劇,叫《權力的遊戲》

火爆的產品形態層出不窮,但很多產品形態過氣得也很快,比如曾經火爆的H5,雖然憑借的當時堪稱酷炫的效果成為了一段時間內的潮流,但如今的使用範圍也隻局限在了廣告公司中。細思恐極的是“工具必死”隻是那些流傳在創業圈裏的謬誤之一。

因此我們可以這樣總結“工具必死”的含義,即如果你的核心產品被定義被工具屬性,那麽遲早會被淘汰或者取代。然而光有標簽也成就不了阿裏巴巴之後美股最大IPO——正如創始人BenThompson對Snapchat的“一家相機公司”的定位,資本市場上的大熱更多是基於市場對新興的社交工具的看好,而人們留存的驅動力也主要來自於閱後即焚這些層出不窮的產品形態。基於目的,工具才有了“閱讀工具”、“支付工具”、“社交工具”的區分;基於需求,工具又獲得了更新迭代的驅動力。工具的死是創業者之殤不難發現,一個可以解決問題,滿足了人們需求的工具,同樣可以作為創業模式的基礎,而真正感到焦慮的那些人或許從來沒有清晰“工具”真正的意義是什麽,或者工具隻是為了續命,給自己無法走通的創業路徑,找一個合適的心理安慰。當年裝機必備的下載工具、殺毒軟件以及輸入法們都活在這樣的生存法則之下,而且表現得非常直觀,比如某款殺毒軟件就被網友們自發地剔除掉了無用的殺毒功能,留下了一頭可以在桌麵上活蹦亂跳的小獅子。為什麽有人相信“工具必死”人們從PC時代就有“工具必死”情結。

因此工具型產品,在焦慮下有很多被創業者們忽略的優勢:1、工具類產品是解決需求最直觀的產品形態,無論是平台化還是注入其他元素,都無法脫離這個基礎;2、工具類產品的更多是用戶體驗、技術功能上競爭,而產品即是最好的運營;3、工具類產品精簡的產品形態,降低了隨需求改變的成本;4、工具類產品的功能指向明確,也不斷加深用戶的慣性思維。這樣的事實無關於人們的健忘,無關於社交網絡帶來的情感碎片化,也無關於人性當中的懶惰,而在於需求需要這個工具來解決。

初期的互聯網產品繼承了“門戶時代”的思維。概念包裝、屬性升級從來都是擁有立足基礎之後的錦上添花,而錦上添花從來不屬於創業者。

無法更深層次地解決用戶問題的先天不足,注定讓這種產品形態被人們所拋棄。所以即便支付寶做了很多次自殺式的社交改版,甚至有幾次在輿論層麵上發酵為事關公司生死存亡的危機,逼得大Boss們不得不親自發道歉信解圍,他們卻依然能夠安然無恙地躺在人們的手機裏。

慣性思維在移動互聯網時代得到了延續,那些行業內的領軍產品也有意無意地幫人們強化這個記憶。然而與此同時,另一種聲音卻不斷打消著人們的這個想法,那就是“工具必死”。用戶想要深入,就必須支付更加的學習成本,延展本來就以繁瑣的操作流程。用戶留存決定了一款產品是否能夠在競爭激烈的市場中立足,而許多投資人在選擇投資目標時,則會直接將這項數據當做評判的標準。

因此後期的互聯網產品便開始了解構大產品的細分過程,而工具類產品就是市場探索中得出了最佳解決方案之一。因此人們逐漸產生了這樣的印象:如果你隻是一個“呼之即來揮之即去”的工具,那麽最終的命運就隻有兩條路可走——要麽成為了平台化產品鏈下的細分功能,要麽在用腳投票中塵歸塵土歸土。

為了最大可能的留存流量,在產品形態的布局上追求大而全,盡可能地一站式滿足大部分人的需求。更重要的是,工具類產品的立足更多是技術和用戶體驗這樣的幹貨正麵交鋒,更有利於積累所在領域的話語權。

“工具”的價值不斷被證明對於結果導向的創業者來說,數據是最好的佐證,因此在證偽“工具必死”這件事上,我們可以在互聯網市場找到合適的例證。前有因互聯網思維而生,又因互聯網思維而死的黃太吉們,後有一邊“永遠年輕、永遠熱淚盈眶”,一邊在某寶買著廉價流量的自媒體老師們。

如今創業者們在談到產品時,總是刻意回避著“工具”的產品形態,而那些工具類公司更是被人們看衰市場前景第三句話:最高級的資本化,是讓主營業務賺錢。第二句話:傳統的,也許是最有價值的。創了N多次業從來沒賺過利潤的創業者,是不真誠的。

這就是我的夢想,也是我今天想跟黑馬兄弟們說的幾句心裏話。最近這段時間,我們的幾個創業實驗室都處在畢業季,周鴻禕、江南春,很多導師在跟自己的創業徒弟反複確認一件事情:你能做好一件什麽樣的事情,比你要做一件顛覆世界的事情更重要。

當你開始創業的時候,你向所有人許下你的諾言,包括你的員工、用戶、投資人以及這個世界。像江南春,現在回歸到電梯間的那塊廣告屏幕,做好這個,分眾就無敵於世界。

所有的形容詞都去掉後,你說的老太太都能理解,你就贏了。人類最古老的生意是最有魅力的生意,人類最古老的需求到今天依然是最強烈的需求。

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