未來火星棲息地長這樣?

但是現在,未來我離開了,是好是壞,誰知道呢!但總能夠不能停吧,我又重新站在了十字路口,總得向前。

 在遊戲類型方麵,火星艾媒谘詢數據顯示,火星棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。和傳統PC機時代不同,棲息這樣用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,棲息這樣玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。

未來火星棲息地長這樣?

如果這時候是你,地長你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,地長《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。而實際上,未來《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,未來而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,火星而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,火星通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。同時,棲息這樣各種各樣的《王者榮耀》賽事、棲息這樣直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界裏有一個定位,地長在現實生活中也有一個完全不同定位,地長等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。

那麽我們回顧過去,未來阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,未來那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,火星在2015年的第三季度,火星MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。3、棲息這樣AD-3雖然點擊量很低,但依然帶來了轉化,說明這個位置隱蔽,但是商品是用戶所需要的。

上述我們僅僅以轉化項目“訂單成功頁”為大家分析了如何根據數據調整優化廣告位,地長當然這並非是唯一依據,地長站內廣告分析可以分析到其它的轉化項目,如圖所示:從上圖我們可以看出,還可以分析到其它轉化項目,比如上圖我們看到的“注冊成功、會員套餐、第三方登錄等等。從上圖可以看出:未來4個廣告位,在轉化項目“訂單成功頁”這一環節,3個廣告位實現了轉化。為什麽會有這樣的結果呢?這就需要我們去分析產生的原因:火星1、火星綜合對比四個廣告位置的點擊量,AD-1的最多,實現轉化的明細數也是最多的,反應出這個位置可能是作為廣告活動的主推位置,是網站頁麵比較顯眼醒目的位置。對於電商運營人員來說,棲息這樣最頭疼的莫過於廣告位的設置,尤其是每逢節日促銷活動,如何合理運用廣告位,這是每個運營人員不得不思索的問題。

那麽麵對網站中N多的廣告位,如何分析合理運用,實現其最大價值呢?本期內容我們從站內廣告分析為大家說說。站內廣告運營分析不僅僅是對站內重點活動的區域、圖片進行分析,還可以分析整個網頁每一個區域所帶來的點擊、轉化等數據。

未來火星棲息地長這樣?

如下圖所示:(我們截取某用戶的網站首頁)通過上圖我們可以看:A廣告位所在頁麵的點擊量、轉化量、轉化明細等數據。首先我們來看一下,站內廣告分析能為我們分析哪些數據。合理的廣告位往往能使運營的效果達到事半工倍。可以說這些數據為優化廣告位提供了數據保障。

圖一:(這是4個廣告位的效果圖)上麵我們也提到了判定一個廣告位是否效果好,我們可以看它所在頁麵的點擊量、轉化量、轉化明細數這些指標。我們可以根據實際情況,有針對性的調整廣告位。此外我們還可以對廣告的趨勢做分析,掌握用戶參與情況的變化等。A廣告位在實現的轉化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點擊量、轉化量、轉化明細等數據

基本內容SEO問題如果你近期沒有進行過內容審計或者更新網站的SEO,那麽你就需要花時間去搜索舊版本的分析包然後檢測他們是如何建立的。穀歌的WebmasterTools服務可以幫你檢測配置錯誤警告或一些其他的問題,包括惡意軟件警告而導致的搜索引擎優化(SEO)問題。

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如果你不能從社交媒體引流,下麵有幾個辦法可以幫助你解決這個問題。一個網頁比較合理的鏈入數是多少呢?如果在18個月內一個網頁連20個鏈接都沒有,就可以考慮刪掉了。

一旦你有了,你就需要產生社交媒體內容。因為搜索引擎喜歡新的內容,這樣做對提升網站整體排名有很大的幫助。分析硬數據無法替代,這就意味著網站需要安裝固體分析包。網站內容在網站運營過程中的地位變得越來越重要。同時,知道哪些頁麵表現得好也是極其重要的。Twitter會自動幫你把URL縮短,如果你用了第三方的縮寫服務,比如bit.ly,你就能獲得每個URL的分析,比如每個元素被點擊的次數。

當你麵前擁有所有的信息,審計網頁和處理頁麵上出現的問題就順理成章了。如果你想為了解決基本內容搜索引擎(SEO)問題而瀏覽網頁,可以適當地使用head標簽和meta描述。

這些表單可以提供很多信息,比如meta描述的長度,頁麵標題和每個頁麵上的字數。呈現網站內容的關鍵在於運營者需要識別哪些內容是有用的,哪些內容需要調整,哪些內容必須要刪除。

如果你有一個小站點,也許你可以手工去管理這些頁麵。需要注意的是,即使一個網頁之前非常受歡迎,它也會過時,最終拉低網站內容的SEO價值。

為了節省文字,你也應該嚐試使用URL縮寫服務,比如t.co或者goo.gl或bit.ly。那就意味著,舉個例子,你應該寫微博。你也能通過這些信息來製定對以後的網頁內容有幫助的計劃。沒必要走極端,但是大多數的網站都至少有一個Twitter和一個Facebook賬號。

一條好的規則是:如果一個頁麵不能獲得平均每個月100的瀏覽量,那麽就可以考慮刪掉它了。通過結合這些插件包給出的信息,你就可以清楚地知道用戶從哪裏來,在你的網站上停留了多久。

大型搜索引擎所使用的SEO標準目前仍行之有效,使用這些你可以檢測一些較明顯的錯誤。如果其他頁麵沒有指向這個頁麵,你就可以考慮刪掉他了。

如果你在審計網頁時發現網頁格式不正確,那麽你可能就需要重寫頁麵以便與當前的內容SEO標準保持一致。通過交叉引用Google和ShareCount的分析數據,你就能知道哪些網頁最受歡迎。

另一個標準是應用某個網頁的總鏈入數。當腦海中有一點點想法的時候,網站審計可以幫助運營者搞清誰在使用網站和如何優化網站以便更好服務這些人。但是如果你有一個大型網站,有許多的頁麵或者文章,那麽使用像GoogleAnalytics這樣的工具來獲取和審計每個頁麵的URLs就顯得相當有用了。大多數情況下,為提高網站可讀性和易讀性而重寫網頁就夠了,但是在某些情況下選擇刪掉頁麵或者更新頁麵更加明智。

你可以測試哪些頁麵最吸引人,然後根據這些優勢來製作更多的頁麵。首先,如果你還沒有社交媒體賬號,那就先弄一個吧。

如果一個頁麵能夠增加鏈入數和流量,為了在以後的頁麵中都能吸取到這樣的良好經驗,你就很有必要清楚這個頁麵上哪些地方是做得好的。衡量網站已有內容價值的過程叫做內容審計(ContentAudit),即識別網站中能提升流量的內容和會導致問題的內容。

一個像SharedCount這樣的網站可以快速向你反饋你的網站在社交媒體上的表現如何。把所有東西放一起主流的分析工具都能以電子表格格式導出數據,那樣你就可以把這些信息都放進MSExcel或者穀歌Spreadsheet裏麵以便查看整體數據。

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