考古熱是如何興起的?

我之前在看項目時,碰到過這樣的團隊:他們在外麵購買一套源代碼,幾萬元搞定研發;有的找外包團隊幾十萬搞定;有的基於原有的某些源代碼二次開發,在棋牌研發這塊非常不重視。

——豆瓣用戶曲非煙在《一生所愛》下方的短評“我們終於失敗了”這是我聽過最浪漫的情話——豆瓣用戶琦殿在《甜蜜蜜》下方的短評2.文藝清新,兼具情懷對於地鐵上的“低頭族”而言,時間非常碎片化,他們很難被一則文案吸引,缺乏共鳴的話,看了也就忘了。以往的杭港地鐵1號線和整個江陵路地鐵站,來來往往都是行色匆匆的行人,但這兩天卻格外引人駐足

考古熱是如何興起的?

使用馬斯洛需要層次理論,求實、求安、求廉動機是生理、安全等低層次需要的反映,求同、求新、求美是社會需要層次的反映,求名動機是尊重需要層次的反映。(3)產品綜合競爭能力較強購買到物美價廉、性價比高的商品往往是大多數消費者最普遍的想法。而在現代企業裏,質量意識越來越強,企業更加重視商品質量水平。而消費者一旦開始對某種商品進行搶購,所有以前理智的購買心理都會消失,此時企業及時使用“饑餓營銷”,也會為其帶來無法預料的效果。因為在采取饑餓營銷時,消費者會轉移到其他競爭者那裏去。

(1)饑餓營銷首先要把握饑餓“度”饑餓營銷在尺度把控上首先要注意的問題是:確定市場容量和需求情況。相反,如果企業細分市場內沒有競爭,或競爭程度較低,市場狀況為賣方市場時,這時企業處於主動地位,就可以采用“饑餓營銷”策略。就像我前麵所講的,棋牌行業並不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬於自己遨遊的那片海。

他們沒有差異化競爭的意識,後期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家紮堆去拚搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬於自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業計劃書中,95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產品。

金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。之前媒體也有過這方麵的報道:去年初,黑客攻擊多家網遊公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取遊戲獎勵牟利,造成每家網遊公司日損失近300萬元。

考古熱是如何興起的?

很多地方性的棋牌企業不被熟知,導致一些行業分析報告忽略了它們。而且,有些BUG其實在日常中是無法發現的,需要有技術團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態。綜上所述,2017年是棋牌行業的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。在同一市場情況下,存在多款房卡產品,那麽對於經銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰,重返O2O當年的盛況——通過大量補貼來吸引用戶。

按照我的經驗,這類團隊會發現以下一些問題:被黑客攻擊:這個是棋牌行業最頭疼的問題,棋牌類產品用戶及收入達到一定量級後,就容易遭到黑客攻擊。選擇正確的市場,做地方特色差異化產品地方棋牌市場是一塊巨大的市場。對於這樣的創業者,隻會跟風做事,沒有自己的思考,我絕對不會考慮投資。我建議創業團隊,一定要深入調研地方市場,對人口數量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場競爭情況等有全麵掌握。

不斷曝光的棋牌行業並購案例導致大量創業者湧入棋牌行業。目前在湖南省的棋牌企業不少於1500家,市場競爭非常激烈。

考古熱是如何興起的?

而且,金幣模式的市場並未飽和,對於一些地域性特征比較強的產品會是非常好的選擇。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

 而我認為,真實的棋牌遊戲市場容量遠遠大於上述的研究報告數據。很多人認為,房卡模式是閑徠互娛成功的秘訣。實際上,據我粗略估計,全國範圍內,擁有每年1億元流水或以上的企業,至少有600家以上。一兩個月時間,閑徠互娛營收增長超過前六個月的95倍,隨後即被昆侖萬維收購,其運用的房卡模式也被眾人熟知。其實棋牌遊戲的研發很重要,請不要忽略目前市麵上很多棋牌產品同質化很嚴重。此外,房卡模式從短期來講,確實能夠快速發展起來。

BUG問題:有些棋牌企業選擇外包開發、或二次開發的產品,在BUG問題解決上就會比較遲鈍。創業者們對該模式深信不疑,一窩蜂地選擇這種模式開始創業;原來金幣模式玩法的棋牌企業也在轉型房卡模式。

它依托於微商的3級經銷模式快速發展下線。棋牌遊戲的核心玩法固定,所以很多產品基本換名不換皮。

千萬不要想著一上來就做省級市場,一口是吃不成胖子的。但是,如果沒有自己的技術團隊,時間一長,創業團隊就會發現很多問題,導致自己的項目“一夜回到解放前”。

創業團隊在獲得縣級市場後,再去搶占地級市市場,慢慢壯大,將品牌價值逐步深入人心。在這段時間的觀察中,我已經發現不少企業在送用戶房卡拉攏消費者,這種情況如果持續下去,必定兩敗俱傷。近期,棋牌遊戲創業公司的收購案例頻發:金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件,天神娛樂9.86億收購一花科技,昆侖萬維10億收購閑徠互娛,深圳泰嶽10.67億收購口袋科技。但是從長期來講,持續快速發展的前提是,創業者對微商的分銷模式需要足夠了解,能夠發展一級經銷商

今日,朋友圈流傳一個段子,公眾號會告訴你昨天9家過了8家,2000多萬利潤的也過了,IPO的春天來了。企業還是要練好內功,規範運作,穩妥推進,通往IPO之路才能順利。

個人理解,我們的大A股也給不到如此市盈率。虎撲體育2014年、2015年扣非淨利潤分別為461萬元、1,829萬元,公司估值對應2014、2015年淨利潤PE倍數分別為347倍、87倍。

連申請什麽板都如此兒戲,你以為二級市場跟一級市場一樣啊。不過,這不是今天的主題,今天的主題是虎撲(上海)文化傳播股份有限公司(“虎撲體育”)終止審查了......看NBA或者籃球賽的通常都知道虎撲體育,而招股說明書亦是如此披露,虎撲體育致力於利用互聯網手段服務廣大體育運動人群。

大家會問,申報創業板不是最近兩年連續盈利,最近兩年淨利潤累計不少於一千萬元;或者最近一年盈利,最近一年營業收入不少於五千萬元。而按目前IPO審核速度,2017年審核500家是大概率事件。    一切盡在不言中......互聯網還有一句,裝逼的公司最後都,死了......document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。根據招股說明書披露,虎撲體育2013~2015年財務數據如下:  這裏數據最紮眼的是扣除非經常性損益後的淨利潤,2013年、2014年、2015年分別為1,829萬元、461萬元、1,307萬元,3年累計才3,597萬元,勉強符合3年累計3,000萬淨利潤的要求。

也許,這一次虎撲體育終止審查就是因為淨利潤下滑......當然,虎撲體育的財務指標真不給力,但是估值相當給力啊。但另外20%是對的,我後麵告訴你。

 2013年12月,虎撲體育估值4億元。但公眾號不會告訴你的是,光3月22號那天,IPO終止審查的就有9家。

而且虎撲體育報告期淨利潤數額就不穩定,2013年1,307萬元,2014年大幅下降至461萬元。借助這些海量用戶平台,虎撲為用戶提供完整覆蓋線上線下的體育相關內容與服務,主要包括賽事資訊、社區互動、線上增值、賽事運營、體育服務、商品和服務導購等。

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