俏江南上市失敗後,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷鼎暉投資要求張蘭按對賭協議高價回購股份,雙方發生激烈矛盾衝突。
而當這些年輕人聚集在一塊時,真實索尼等日本各大品牌廠商也隨之而來。niconico有兩個生日,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷這可能恰恰是這家視頻網站的魅力之一。
不過,真實我們嚐試之後竟然也成功了。niconico的腳步很快,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷尤其是在用戶付費上:曆史上宮鬥比電視劇還殘酷在2007年6月,niconico就開始推出付費會員的服務,付費會員可以享有更高清的畫質、全速緩衝等功能性的服務。看似是“廢萌”之作的《獸娘動物園》,真實盡管動畫製作並不算很出色,卻在niconico上引發了人們對劇情和人設的熱烈討論。“憑借官方直播獲利、曆史上宮鬥比電視劇還殘酷以付費會員的方式讓公司轉虧為盈,都是以前外界覺得我們不可能辦到的事。真實今年1月播出的新番動畫《獸娘動物園》就是最佳的例子。
”他說,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷他們的用戶依舊在使用Google的視頻服務和Facebook等網站。盡管在去年12月12日,真實彈幕網站的鼻祖日本niconico動畫已經慶祝過它的10歲生日了,但是在今年3月,一波新的慶祝活動再次在niconico上演。2.缺少可執行的實現路徑定目標是容易的,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷實現目標很難。
但實際上稍微拋出幾個問題,真實就會發現這個算法是經不起推敲的。比如,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷我們深入地去思考一下,可能就會得出這樣一個測算模型: 按照這種算法,我們可能前期能夠去拓展的市場的天花板隻有3%。對我們自身而言,真實之前,真實我們開拓企業客戶是點對點的;現在,我們開拓企業服務商是點對麵的;以前,市場開拓的速是“1+1”,而現在,市場開拓的速度是“1x10+1x10”。一、曆史上宮鬥比電視劇還殘酷為什麽說1%的比例是妄想?1.這個算法太粗放,曆史上宮鬥比電視劇還殘酷經不起推敲“這個市場有多大,我隻吃下1%也是非常可觀的”,類似的說法在創業圈不絕於耳,而且,更關鍵的是創業者在說這句話的時候,往往在內心其實還充滿了對這個比例遠不止1%的幻想
然而,喧嘩與躁動之中,過去的一年,文娛產業僅僅是在“過山車”上自嗨了一把,大麵積收割並未到來。截至2017年1月,新片場已有實名注冊創作人約40萬。
同樣布局高端私人影院的還有華誼,去年11月盛大開幕的“華誼兄弟電影匯”,據介紹為“融合電影放映、高端餐飲、私人定製服務於一身的全新奢享式影院”,通過會員製提供專屬、私密的管家式定製服務。比如《羋月傳》原著開始更新不久便被買斷版權,跳過了IP孵化的過程,所以本身是沒有太多粉絲基礎的,但電視劇卻由於演員陣容、製作水平等加持,反而創造了更高的商業價值。這對於那些規模較小的獨立院線來說,或許將迎來出售變現的最佳機會。根據調查,付費用戶的消費習慣及理念往往更加前衛、新銳,他們比普通用戶更追求品質,對創新及風格產品的接受度更高,因此是文娛消費市場創新深度產品的重要拉動力量。
這得益於貓眼、淘票票、百度糯米等在線票務平台的大數據優勢。90後本身就是文化娛樂最主要的消費人群,有大量時間、也願意把大部分的錢花在文化娛樂上。其中,《從你的全世界路過》《擺渡人》《爵跡》等IP電影表現搶眼。在《火星情報局》中,節目團隊用歌舞、橋段、彩蛋的方式將產品融入節目中,這種做法,等於將廣告團隊的服務前置到內容創意階段。
因此,能提高行業效率、標準化行業流程、提高內容輸出水平的2B公司也值得產業投資者的關注與布局。分眾化:90後的興趣愛好更加分散,除了傳統主流的文娛內容外,他們對小眾領域的關注度也較高。
可見,“性價比”較高的影視內容,能在一定程度上降低虧損風險,也是較好的投資標的。新一波整合的出發點在於場景獲取,以BAT為代表的互聯網公司正在注意到電影院聚集受眾和用戶的場景價值,因此將很有可能以強大的資本力量參與到新一輪院線整合大戰中來。
在大娛樂時代,傳統的方式正在被拋棄。銷售端就是指播出和發行,比如影院、視頻平台、互聯網電視,他們對播什麽內容有很高的話語權,因為他們是直接麵對觀眾的終端,是非常重要的分銷渠道。但這擋不住影視公司蜂擁衝上新三板的浪潮。第一,用戶群體的變化對文娛消費產生了重要影響。因此,這類平台的終極走向應該不是靠補貼橫向做大並拓展產品銷售的外延,而應該是攜帶用戶和數據縱向切入娛樂產業,成為娛樂產業的新一類玩家。兩季播放量突破22億,節目相關微博話題閱讀量也直逼24億的網綜《火星情報局》正是運用了第三階段的方法,為冠名商帶去了逆天的廣告效益—“一葉子麵膜”是《火星情報局2》的首席冠名商。
再小眾也有人埋單你有沒有發現,一些的巨頭公司逐漸變得“不經打”了,後浪將前浪拍死在沙灘上的案例越來越多了,而且用時越來越短。比如,其打造的24小時直播綜藝《潛行者計劃》,讓網友刷彈幕和禮物決定參賽者的生死存亡,大大提高了用戶參與的積極性和互動率。
摘要:圍繞文娛這座金礦,各路資本蜂擁而至,意圖在這個千億級市場中分一杯羹。比如《中國詩詞大會》這樣的清流綜藝節目,全程陽春白雪高雅脫俗。
業內人士分析認為,影視資本市場的驟然變冷主要有三個方麵原因:1.監管層出台了更嚴厲的政策,過往幾年大量熱錢造成的非理性泡沫開始消退;2.資本急功近利,取代藝術創作推動行業發展,導致內容價值被掏空,爛片橫行;3.泛金融技法的運用擾亂了合理的市場秩序,“保底”“對賭”“P2P”等資本市場慣用伎倆被複製到電影發行中,加上票房造假現象層出不窮,電影變成了簡單粗暴的票房遊戲。2016年,耀萊旗下的耀萊尊榮影城在北京國貿CBD開業,18個放映廳分別能容納2~7人觀影,顧客可以享受到私人化的高端觀影服務。
當一個千億級別的市場已經形成,產業玩家們開始試圖尋找新的增長引擎。90後的遊戲化、分眾化、生活化、一體化(網絡原住民,消費、社交、娛樂均在網絡)等特征也將深刻影響文娛內容的製作。生產端是指內容創作,現在是非常好的內容端創業時期,尤其是中小創業者和投資者,沒辦法跟巨頭去競爭終端,但可以抓住內容創業的時機。例如《親愛的翻譯官》異國取景、製作考究,加上有話題的明星演員,成功獲得收視率和網播量雙豐收。
從微信文章回複來看,已經活捉了一大票粉絲。萬達主導的五洲發行依靠院線終端優勢,在地麵宣傳、排片等方麵都建立了巨大的優勢,並能利用自己的渠道優勢向競爭對手施壓。
周傑扮演的導演,突然被助理打斷,說讚助商那邊嫌Logo上的字太少。找到靈魂契合的你內容營銷可分為三個階段,第一個階段是如何把植入做到不動聲色或舒服。
高端私人影院在國內的市場前景尚未明朗,可能更多源於定位不清,價格高企,試想能夠享受上千甚至上萬元觀影的受眾,完全有能力在家享受家庭影院的視聽效果,何必頂著霧霾天跑出門還麵臨堵車風險?那麽,價格更接地氣的大眾私人影院未來在哪裏?其實私人影院未嚐不是一種互聯網內容走向線下的合適渠道,隻是這一切目前仍處於政策迷霧之中。三、關注網絡大電影和網絡劇垂直領域“頭部內容”目前相較於電視劇、電影,網絡大電影和網絡劇的投資空間更大,機會更多,可重點選擇垂直領域“頭部內容”進行投資。
像這類編劇公司有很強的內容生產能力,是今後影視市場非常核心的資源。傳統的讚助商對於品牌權益的需求是:我要有清晰的Logo露出,我要現場有產品的露出,擺在什麽位置,這個位置要醒目,然後要占據屏幕多大小的位置。由此不難看出,視頻付費用戶將成為中國文娛市場未來一段時間最重要的增長引擎和內容生產動力。IP紅黑榜IP依然強勁,但開發的結果卻不盡相同。
2017年《西遊伏妖篇》上映迎戰春節檔,電影發行的形式變得越來越數據化,涉及大數據精準營銷、核心觀影人群抓取、電影內容全方位深度運營等。比如在親子、戶外真人秀、喜劇綜藝上,優酷堅定地拿下優質IP如《爸爸去哪兒》《極限挑戰》《我們的挑戰》《歡樂喜劇人》《喜劇總動員》等,並讓這些頭部綜藝形成差異化價值。
當然,放飛自我的不僅僅是王建林,還有李彥宏。最大的敵人是想象力大文娛產業加速變革,推動著自身的不斷升級,產業一體化趨勢越發明顯。
從百度的微信公眾號來看,百度一改程序員的風格,顯得活潑甚至尺度有點大。後期還推出同名小說和音樂,在磨鐵中文網獨家首發,點擊突破130萬次,在小範圍內已經形成了IP效應,未來將投入1500萬元連拍3部續集。
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