誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫

而在社交方麵,誰者亂盡管這是一個MOBA手遊,誰者亂但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

而內部人控製問題的形成,大唐實際上又是公司治理中“所有者缺位”的問題。屢次違規的背景下,終結拉卡拉支付能否憑借收單業務順利上市,現在還不得而知。

誰是大唐終結者:亂世梟雄朱溫

2016年2月16日,世梟西藏旅遊發布公告稱,公司擬作價110億元收購聯想控股、孫陶然等46名交易對方合計持有的拉卡拉100%股權。雄朱央行決定責令拉卡拉公司停止寧波市銀行卡收單業務。業內人士稱,誰者亂有無實際控製人本是一個事實認定問題,而非價值判斷,有即有,無即無,不能一刀切地評價其好與壞。修改後簡化了財務指標,大唐取消了財務指標增長的硬性要求,允許收入在一定規模以上的企業隻需要有一年盈利記錄即可上市。購完成後,終結拉卡拉創始人孫陶然及孫浩然將成為公司的實際控製人。

如果拉卡拉支付成功上市,世梟有望成為成為國內第三方支付以主營業務獨立上市的第一股。另外,雄朱公司股權分散導致股權結構存在一定的不穩定性,可能導致公司未來股權結構發生變化,進而影響公司經營的穩定性和連續性。網站3月收入為14.28億日元,誰者亂支出為13.99億日元,第一次實現了單月盈利。

niconico的腳步很快,大唐尤其是在用戶付費上:大唐在2007年6月,niconico就開始推出付費會員的服務,付費會員可以享有更高清的畫質、全速緩衝等功能性的服務。這些由用戶創作的視頻內容進一步加強了niconico二次元社區的氛圍,終結從而讓niconico在全世界所有的視頻網站中都顯得獨一無二。根據2016年12月底的財報數據,世梟niconico的付費會員人數為252萬人,比第2季的256萬人減少4萬人,niconico的付費會員人數首次出現了下降。”盡管niconico在一開始顯得過於“自由”,雄朱但是這些熱情的創作者們催生了niconico目前的社群文化。

“若有朝一日回顧現在,我想舉辦超會議這個決定會是非常有意義的轉折點。現在日本流行什麽動畫,看一看niconico就好作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平台而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注並在網絡上迅速走紅。

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大家開始躲進自己的房間裏獨自上網,和世界連接的速度更快了,但人們也隻是沉迷於自己熱衷的東西,不再願意為不感興趣的事物多費時間。niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,例如2015年,niconico舉辦了大熱動畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優勝者成功拿到了10萬日元的獎金。從日本人口約為1億這一點來考慮,該節目的收視率約為1.4%。從某種程度上來說,盡管niconico自身的體量受限於日本市場而看上去不太大,但是它的影響力卻早已經超越了國界的限製。

不過他也意識到了一點,niconico需要以這些平台作為參考來進行改變。但是到了網絡時代,一切都不一樣了。就算是不太感興趣甚至是不喜歡的內容,人們也能端著一杯茶、嗑著瓜子評頭論足,甚至也會在情緒激動之時來一場罵戰。”拿川上量生的話來說,niconico超會議不僅提高了niconico用戶的忠誠度,也成為了對外展示Dwango經營順利最好的機會。

我們的網站不像電視傳媒那樣可以‘多項’收看,觀眾們是有選擇性地積極地點擊收看,從這一點來講,我們的視頻網站已經和電視傳媒不相上下了。甚至《LoveLive!》的人氣部分也要歸功niconico,憑借著niconico的直播平台,聲優組合通過直播節目與粉絲保持了穩定的交流,積累了人氣。

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 這場討論會的觀看人數超過140萬人,用戶的評論數達到了50萬條以上。”在Dwango創始人川上量生看來,盡管人們已經擁有社交網絡來幫助自己在虛擬世界構建個人關係,但是niconico想要提供的是“網絡上近似於街角一隅的場景”。

而在網絡上要怎麽“讓大家也會一起來看原本不那麽感興趣的內容”,成為了川上量生等人創立niconico的一個重要動機。”nicoico母公司Dwango董事兼成員夏野剛在一則采訪中說道:“每個人都可以找到自己的位置。相比起其他國家,niconico的彈幕文化對於中國的影響來得更為深刻而廣泛。早在2007年,也就是網站成立沒多久,niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的禦宅族們進行交流。2012年我們第一次舉辦niconico超會議,如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。甚至目前還有一種現象:同樣的動畫或者影視劇如果存在兩個視頻,那麽用戶會更傾向於選擇彈幕多的那個——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。

最受人關注的是,時任日本首相的野田佳彥與安倍晉三將要在那天進行一場針鋒相對的辯論。但超會議現場生氣勃勃的景象,以及紛至遝來的媒體報道,在這樣氛圍的驅使下,人們反倒更加認同niconico仍然在網絡文化中占有一席之地。

UP主們重新製作大量視頻,回顧niconico過去十年中所走過的曆程,而niconico最早一個由用戶上傳的視頻也被挖出來,重新欣賞。 作為彈幕視頻網站的鼻祖,彈幕是niconico最具標誌性和影響力的功能。

而當這些年輕人聚集在一塊時,索尼等日本各大品牌廠商也隨之而來。初音開始成為一名真正的高人氣歌手,她不僅開始推出自己的實體專輯,還在世界各地開起了自己的全息演唱會。

不過,在十周年這個關鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息。在2010年,niconico成為了日本第一家實現盈利的視頻類網站。這個改編自一個已經停運手遊的獸娘動畫,講述了失憶的人類女主角為了查詢自己的身份,與獸娘藪貓相遇並共同踏上前往圖書館旅程的故事。“超會議的概念很簡單。

“然而niconico超會議也通過舉辦相撲比賽、將棋遊戲,以及去年新推出的歌舞伎表演幫助網站吸引了那些更加年長的用戶。 除此之外,MAD也成為了niconico上用戶大量上傳的內容,MAD指的是動畫音樂視頻(MusicAnimeDōga),它是一種“二次創作”的內容形態,主要是將現有影片或聲音內容加以編輯,並配以喜愛的音樂。

這當中不僅包括用戶將動畫素材重新剪輯以後的MAD,還包括各種翻唱視頻、舞蹈視頻。2007年9月底,niconico上關於初音的視頻數量就超過了2000個。

 這個定位不僅讓niconico超會議吸引了大量參加者,也長期以來幫助niconico從眾多的視頻網站中脫穎而出。看似是“廢萌”之作的《獸娘動物園》,盡管動畫製作並不算很出色,卻在niconico上引發了人們對劇情和人設的熱烈討論。

在人聲鼎沸的“街角”,大家聚在一起,雖然彼此互不相識,但卻看著同樣的景象,並立即就能獲得共鳴。熱烈的反響大大超出了主辦方的預期,niwango公司社長杉本誠司在2012年12月接受朝日新聞采訪時說道:“到目前為止,公司內部大多數人認為如果一個長約1至2小時的節目有10萬人收看就很了不起了。2009年,麻生太郎就邀請民主黨代表鳩山由紀夫在niconico生放送平台上進行了首次黨首辯論。從第一屆的800名觀眾到去年的18000名觀眾,BML目前已經成為了B站一年一度最大的線下盛會。

 而隨著2007年3月開放普通用戶上傳視頻,大量的二次創作視頻開始湧現。2007年1月底,在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。

2008年的時候,niconico已經成為日本的本土網站中訪問量排名第6的平台了。盡管野田佳彥最初婉拒了這個提議,但安倍晉三很快在自己的Facebook上聲稱“要在niconico直播中迎戰野田首相”,並表示“如果要通過電視直播,會存在節目調整和公平性的問題”,而niconico才是“能向雙方反映觀眾意見的最公平的場所”。

硬件仍然是niconico目前的一個大問題。盡管BML並沒有niconico超會議所涵蓋的內容那麽廣泛,而是以UP主以及一些偶像、歌手的歌舞表演為主,但是BML去年演出門票仍在不到2個小時內就售罄,舞蹈區、遊戲區、音樂區的活躍UP主們也以此和自己的粉絲更加緊密地聯係在一起。

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