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這些連鎖效應帶動了亞文化的繁榮,niconico也自然成為了世界最早的二次元亞文化相關視頻的發源地。這些由用戶創作的視頻內容進一步加強了niconico二次元社區的氛圍,從而讓niconico在全世界所有的視頻網站中都顯得獨一無二。

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觀眾互動產生的群體感、討論感、共鳴等,成為了作品本身的重要“內容”。相比起穩定的Youtube,由於係統負荷力不足,niconico係統不穩定的狀況極其容易發生。但超會議現場生氣勃勃的景象,以及紛至遝來的媒體報道,在這樣氛圍的驅使下,人們反倒更加認同niconico仍然在網絡文化中占有一席之地。直到後期越來越多版權視頻在niconico上線,觀眾對於劇情和細節的分析而形成的討論氛圍才真正形成。

同時,月均活躍用戶人數也從前期的954萬人降至919萬人,日均活躍用戶人數也從346萬人減少至331萬人。如果沒有niconico創造的彈幕,也就不會有B站。niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,例如2015年,niconico舉辦了大熱動畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優勝者成功拿到了10萬日元的獎金。”他說,他們的用戶依舊在使用Google的視頻服務和Facebook等網站。

政客們也需要niconico相當一部分人還留有“niconico=二次元=狂熱禦宅族”這樣的刻板印象。彈幕最早是軍事用語,原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。

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 作為彈幕視頻網站的鼻祖,彈幕是niconico最具標誌性和影響力的功能。niconico有兩個生日,這可能恰恰是這家視頻網站的魅力之一。

在人聲鼎沸的“街角”,大家聚在一起,雖然彼此互不相識,但卻看著同樣的景象,並立即就能獲得共鳴。還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件製作出原創的CG動畫,從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創歌曲。 這個定位不僅讓niconico超會議吸引了大量參加者,也長期以來幫助niconico從眾多的視頻網站中脫穎而出。而當這些年輕人聚集在一塊時,索尼等日本各大品牌廠商也隨之而來。即便舉辦到了第五屆、活動也一直在持續虧損,但這已經成為了niconico保持存在感的一種重要方式。niconico雖然是在2006年12月12日正式上線的,但它開放給普通用戶上傳視頻的第一天則是2007年3月6日,因此在UP主們看來,這一天才是niconico真正的紀念日。

不過,我們嚐試之後竟然也成功了。 動畫播出11集之後,《獸娘動物園》獲得了超過270萬的彈幕,成為了niconico曆史上彈幕最多的動畫,超越了《魔法少女小圓》此前在2011年保持的186萬彈幕的曆史紀錄。

收入中有69.6%是付費會員的收入,18.7%為廣告收入。從某種程度上來說,盡管niconico自身的體量受限於日本市場而看上去不太大,但是它的影響力卻早已經超越了國界的限製。

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從第一屆的800名觀眾到去年的18000名觀眾,BML目前已經成為了B站一年一度最大的線下盛會。“黑岩射手”最初為V家同人社團supercell的成員Huke於2007年12月26日發表到Pixiv上的原創插畫角色。2007年1月底,在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。“憑借官方直播獲利、以付費會員的方式讓公司轉虧為盈,都是以前外界覺得我們不可能辦到的事。

那種聚集在一起討論的共鳴感,漸漸消失了。不過,在十周年這個關鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息。

如果你去過現場,那麽你將會有一個更加直觀的感受:那些在舞台上又唱又跳的UP主們,那些圍繞在各個攤位的興致勃勃的參加者,幾乎都是十幾二十歲的年輕人。“超會議的概念很簡單。

現在日本流行什麽動畫,看一看niconico就好作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平台而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注並在網絡上迅速走紅。”川上量生說這話時信心滿滿,但卻絕非言過其實。

甚至《LoveLive!》的人氣部分也要歸功niconico,憑借著niconico的直播平台,聲優組合通過直播節目與粉絲保持了穩定的交流,積累了人氣。niconico為這些原創作者創造了機會,甚至也成為了動畫業界理解消費者的一個重要渠道,到底什麽樣的動畫和作品才是這些年輕人真正想要的。在這之後,利用的歌聲合成軟件進行創作的原創歌曲也開始在niconico的平台上活躍起來,而其中部分歌曲的水準甚至能媲美業界。不隻是已經製作出的動畫作品,niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。

被網絡分割開來的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節目。所以這一次可以說是‘超乎尋常’。

緊接著,那些舞蹈愛好者也來了,他們對這些原創歌曲進行編舞,並將舞蹈視頻上傳至“踴ってみた(試著跳一下)”的分類下(國內通常稱之為宅舞)。”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。

在2016年底的時候,niconico的日活躍用戶是331萬人,付費會員則是252萬人。”或者用一句更加簡單的話來概括,niconico超會議的本質是要展現其多元性。

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