博格巴回應批評:他們靠說話掙錢 而我為我的球隊而戰

博格巴     Yelp給人感覺背後一個真實的人類在管理。

但“最近一年盈利,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰最近一年營業收入不少於五千萬元”的標準自2014年以來一直沒有被實際執行過。在銀行卡收單領域,博格巴根據艾瑞谘詢《2016年中國銀行卡收單行業研究報告》統計,截至2015年12月31日,拉卡拉銀行卡收單市場份額位於行業排名前三。

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3月3日,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰證監會公布的拉卡拉招股說明書引來業內關注。但值得注意的是,博格巴這並不是這家以第三方支付業務起家的公司首度衝擊上市。2016年前三季度,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰拉卡拉的首單業務營收為9.5億元,占比為47.68%。而內部人控製問題的形成,博格巴實際上又是公司治理中“所有者缺位”的問題。屢次違規的背景下,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰拉卡拉支付能否憑借收單業務順利上市,現在還不得而知。

2016年2月16日,博格巴西藏旅遊發布公告稱,公司擬作價110億元收購聯想控股、孫陶然等46名交易對方合計持有的拉卡拉100%股權。應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰央行決定責令拉卡拉公司停止寧波市銀行卡收單業務。但沒有人會否認,博格巴B站能夠成功,複製niconico走過的路徑功不可沒。

對此,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰夏野剛在接受采訪時說:“我們沒有與Youtube進行戰鬥,我們並沒有與任何其他平台進行戰鬥。niconico超會議還有一個相當特別的傳統:博格巴在活動最後一天,官方會在現場公布今年的收益數字。這些連鎖效應帶動了亞文化的繁榮,應批評們靠說話掙錢而為的球隊而戰niconico也自然成為了世界最早的二次元亞文化相關視頻的發源地。niconico在中國最主要的效仿者嗶哩嗶哩(B站)就曾在2016年宣稱擁有超過1億活躍用戶,博格巴以及超過100萬的活躍UP主。

政客們也需要niconico相當一部分人還留有“niconico=二次元=狂熱禦宅族”這樣的刻板印象。”事後想來,川上量生仍覺得有些不可思議。

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使用者隻要在軟件裏輸入旋律和歌詞,就可以讓這個聲音甜美的虛擬歌手來為自己“演唱”合成歌曲。niconico看起來毫不避諱自己對參政的欲望。niconico雖然是在2006年12月12日正式上線的,但它開放給普通用戶上傳視頻的第一天則是2007年3月6日,因此在UP主們看來,這一天才是niconico真正的紀念日。還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件製作出原創的CG動畫,從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創歌曲。

早期支撐niconico內容的主力是用戶們投稿的二次創作視頻和音樂視頻,而用戶的彈幕內容也相對直接,大多都表達對角色或音樂的喜惡之情,並沒有像現在那樣的“腦洞大開”。如果沒有用戶在平台上這一切自發的創作,無論是niconico還是niconico超會議都無法得以延續。彈幕射擊遊戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個詞語,又因為niconico播放器的評論功能很像是橫版彈幕射擊遊戲,之後這種評論功能就被冠以“彈幕”之名。相比之下,國內的A、B站在會員付費的問題上顯得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付費會員“大會員製度”目前也名存實亡。

相比起穩定的Youtube,由於係統負荷力不足,niconico係統不穩定的狀況極其容易發生。隨著彈幕文化的發展,視頻不再是這些視頻網站唯一能吸引用戶的內容。

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在川上量生看來:“隻有自由的環境才能孕育有趣的文化。不久後,supercell的另一成員ryo以角色的造型寫了一首由初音演唱的原創合成歌曲。

所以這一次可以說是‘超乎尋常’。”即便成立之初大部分人都不相信niconico能夠堅持下來,包括川上量生自己,不過如今的niconico已經進入了第十一個發展年頭。”或者用一句更加簡單的話來概括,niconico超會議的本質是要展現其多元性。於是,“子彈”開始飛滿了屏幕——彈幕來了。到了第二個月,niconico的付費會員超過54000人,注冊ID超過了200萬。不隻是已經製作出的動畫作品,niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。

 很快,這個被很多人誤認為是“黑化初音”的原創插畫角色得到了自己的第一部動畫,日本動畫公司Ordet和三次元共同推出了原創TV動畫,動畫《黑岩射手》於2012年正式播放。第一屆超會議吸引了9萬多人來到現場,347萬人觀看直播,2016年舉辦的超會議吸引了15萬人到達現場。

隨著優酷土豆、樂視、愛奇藝等一批主流視頻網站開通彈幕功能,從二次元視頻網站走出的彈幕文化已經在國內的互聯網中成為一種大眾文化。沒有niconico舉辦的線下活動超會議,B站要推出自己的線下活動BML可能還會要推遲好幾年。

根據2012年的數據,niconico的會員中有63%為十幾歲至二十多歲的年輕人,而二十多歲的日本年輕人當中有81%是niconico的用戶。”盡管niconico被不少政客認為是“偏向性極強的視頻網站”,但杉本誠司卻堅持認為他們提供的是一個中立的環境,不持有任何立場。

niconico超會議的活動主旨是“在地麵上再現niconico的一切”。似乎現在是彈幕,而非視頻本身,才是他們進入這個平台的真正原因。2012年11月29日,一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。 動畫播出11集之後,《獸娘動物園》獲得了超過270萬的彈幕,成為了niconico曆史上彈幕最多的動畫,超越了《魔法少女小圓》此前在2011年保持的186萬彈幕的曆史紀錄。

被網絡分割開來的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節目。2012年第一次舉辦niconico超會議結束時,屏幕上顯示的4億7081萬25日元的龐大虧損引起了熱烈討論。

截至2012年3月,初音所創下的經濟效益就已經超過100億日元。“黑岩射手”最初為V家同人社團supercell的成員Huke於2007年12月26日發表到Pixiv上的原創插畫角色。

2007年8月31日,CryptonFutureMedia推出了虛擬女性歌手軟件初音未來,並在之後賦予了她一個充滿未來感的萌係外表。2007年6月,niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。

如果沒有niconico創造的彈幕,也就不會有B站。”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。要理解它如何一步一步改造了我們的生活,也許“彈幕”這個概念會是一個不錯的開始。如果你去過現場,那麽你將會有一個更加直觀的感受:那些在舞台上又唱又跳的UP主們,那些圍繞在各個攤位的興致勃勃的參加者,幾乎都是十幾二十歲的年輕人。

“niconico的用戶群一直偏向於20多歲的年輕人。彈幕最早是軍事用語,原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。

與此同時,隨著Netflix、Hulu等其他全球視頻服務進入日本,那些高清的獨家版權視頻以及原創內容使niconico不可避免地受到了衝擊。隨著歌曲和人物形象在niconico上走紅,goodsmilecompany立刻買下了角色的開發權後出品了手辦。

而這種社區感並沒有僅僅停留在網絡上——“niconico超會議”已經舉辦了六年,這個將niconico活躍UP主們以及用戶聚集在一起的大型線下活動已經成為了niconico的最佳招牌。網站3月收入為14.28億日元,支出為13.99億日元,第一次實現了單月盈利。

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