90%的人都缺乏的一種能力

同整個APP或者網站的設計相比,人都缺這些微文案顯得微不足道,但是,令人驚訝的地方在於,他們對於整個轉化率有著巨大的影響。

3月20日,人都缺網易雲音樂發起“樂評專列:看見音樂的力量”活動,承包了一輛車,和一個地鐵站,宣布將持續投放一個月的精選樂評。新榜:人都缺據說這次被投放的歌曲評論是從5000條優質樂評中篩選而出,人都缺具體如何挑選?網易雲音樂:實際上樂評篩選有兩個步驟:先通過後台數據篩選,從網易雲音樂4億條樂評中選擇了點讚排行前5000的樂評;再通過人工篩選,從5000條中精選了近百條評論,最終落地布置到地鐵。

90%的人都缺乏的一種能力

當然,人都缺這也是我們未來在營銷方麵會繼續著力的一個方向。——網易雲音樂用戶@綠城小夜曲在費翔《故鄉的雲》歌曲下方的評論每個人的裂痕,人都缺最後都會變成故事的花紋。——豆瓣用戶曲非煙在《一生所愛》下方的短評“我們終於失敗了”這是我聽過最浪漫的情話——豆瓣用戶琦殿在《甜蜜蜜》下方的短評2.文藝清新,人都缺兼具情懷對於地鐵上的“低頭族”而言,人都缺時間非常碎片化,他們很難被一則文案吸引,缺乏共鳴的話,看了也就忘了。以往的杭港地鐵1號線和整個江陵路地鐵站,人都缺來來往往都是行色匆匆的行人,但這兩天卻格外引人駐足使用馬斯洛需要層次理論,人都缺求實、人都缺求安、求廉動機是生理、安全等低層次需要的反映,求同、求新、求美是社會需要層次的反映,求名動機是尊重需要層次的反映。

(3)產品綜合競爭能力較強購買到物美價廉、人都缺性價比高的商品往往是大多數消費者最普遍的想法。而在現代企業裏,人都缺質量意識越來越強,企業更加重視商品質量水平。4.保密正規的代理記賬公司都有自己的職業操守,人都缺保守企業經營機密是第一原則

我建議,人都缺創業者先要想清楚自己是否真的適合棋牌創業,不要因為現在資本市場對棋牌遊戲追捧,就去盲目跟風。棋牌從玩法角度上講,人都缺確實沒有什麽可開發的,大家的產品基本也都相同。一個平台連續多日遭到攻擊,人都缺辛苦推廣數月累積出來的用戶就會流失殆盡。控製好遊戲幣產出,人都缺監控好用戶行為很重要。

而一旦遭到攻擊,如果沒有自己的研發團隊,僅靠高防服務器是不夠的。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創業者湧入?伽馬數據的研究報告顯示:2016年,中國棋牌遊戲市場規模為58.6億元,中國棋牌類遊戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學曆的用戶占據多數。

90%的人都缺乏的一種能力

 (圖片來源:艾瑞谘詢《中國地方特色棋牌遊戲行業白皮書》)從上述艾瑞谘詢的數據可以看出,國內還是有很多地方棋牌產品的機會。我最近在一個峰會上碰到一個創業團隊,三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經銷商尚不足1%。市場容量再大,如果沒有創業者對自身商業模式、被複製門檻、自身特色、政策風險等方麵的長足思考,也隻會被無情淘汰。1500家企業去競爭一個省的市場,又有幾個企業真的能活下來呢?我來到湖南後發現,很多公司爭著給我看BP融資,但BP卻都一模一樣,全部是一個樣的“網紅臉”。

我問這個團隊的創始人,“沒有合適的一級經銷商,你們的產品銷量如何提升?”他頓時語塞,答不上來。我最近去了一趟湖南省,也是棋牌遊戲創業公司紮堆的一個省份。我個人建議,棋牌創業團隊一定要有自己的技術團隊,保證產品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產品來短期運營。相比全國性的棋牌遊戲市場,地方市場的棋牌產品在產品設計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設計等手段吸引本地玩家。

一旦服務器崩潰,用戶必定流失。我之前在看項目時,碰到過這樣的團隊:他們在外麵購買一套源代碼,幾萬元搞定研發;有的找外包團隊幾十萬搞定;有的基於原有的某些源代碼二次開發,在棋牌研發這塊非常不重視。

90%的人都缺乏的一種能力

這些都是給創業者的警示,提示創業公司經營行為一定要得當。有些創業團隊認為市場就是這樣,所以根本不重視棋牌產品的研發。

棋牌不同於其他網絡遊戲,經常遇到用戶利用遊戲開展網絡賭博。但是這邊有一個誤區,那就是有些創業團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。外掛問題:其實棋牌外掛也很多,有很多擼羊毛的用戶通過外掛等手段,不斷獲取遊戲幣來獲利,給平台帶來不必要的損失。地方棋牌玩家用戶少而精,用戶粘性強且忠誠度高,這類產品不易被快速複製。但是,這種“一窩蜂”的做法未必是好事。自己無法第一時間去修補BUG,等到外包團隊去解決時,已經過了好幾天,用戶已經開始流失。

政府對網絡賭博的監管不斷加強,創業團隊在選擇棋牌行業創業的時候,一定要熟悉相關政策規定,以免觸及政策紅線,對企業帶來不必要的麻煩。政策風險要控製好棋牌遊戲產品有其特殊性,受相關政策法規監管,這點是不得不提的。

早前,甌樂棋牌網站被溫州市警方摧毀,總涉案金額高達29億元;江蘇省網絡棋牌遊戲開發企業雨傑網絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌遊戲企業的新聞也常常見諸報端。在一定情況下,房卡用戶邀請不到熟人進行遊戲,必然會選擇金幣模式的玩法。

2009年國家頒發《關於加強網絡遊戲虛擬幣管理工作的通知》,要求規範虛擬幣發行和交易,嚴厲打擊利用虛擬幣從事賭博等違法犯罪行為。2012年,國家頒發《關於規範網絡遊戲經營秩序查禁利用網絡遊戲賭博的通知》,其中為切實解決網絡遊戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署決定,在全國範圍內組織開展規範網絡遊戲經營秩序、查禁利用網絡遊戲賭博的專項工作。

而我自己也碰到過一家棋牌公司,它的棋牌產品收入已經做得非常好,但連續多日遭受大麵積攻擊,用戶多日無法登錄遊戲,導致用戶流失高達95%,連續幾個月的推廣費付之東流。而如果有自己的技術團隊,提前安全布局和及時反饋,就不會出現這樣大麵積用戶流失的情況。其次,如果你心意已決,決定在這個領域深耕,那麽就要找到自身優勢,整合行業資源,選擇一條合適的路線,做特色差異化產品搶占市場。對於眾多棋牌遊戲創業者而言,究竟應該怎麽做,才能脫穎而出?對此,我有一些建議,想和他們分享。

至於這個市場究竟有多大?我覺得肯定遠高於報告上的數據。那麽這麽大容量的市場,是否意味著棋牌遊戲創業者可以輕鬆挖掘到“第一桶金”?我看未必。

因為房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的棋牌產品?成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,淨利潤2.8億人民幣。這種玩法必須邀請熟人一起遊戲,以此開始滾雪球式地推廣並快速發展。

我認為,在大量棋牌企業選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的棋牌產品或許是一個不錯的選擇。就像我前麵所講的,棋牌行業並不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬於自己遨遊的那片海。

他們沒有差異化競爭的意識,後期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家紮堆去拚搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬於自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業計劃書中,95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產品。

金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。之前媒體也有過這方麵的報道:去年初,黑客攻擊多家網遊公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取遊戲獎勵牟利,造成每家網遊公司日損失近300萬元。

很多地方性的棋牌企業不被熟知,導致一些行業分析報告忽略了它們。而且,有些BUG其實在日常中是無法發現的,需要有技術團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態。

綜上所述,2017年是棋牌行業的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。在同一市場情況下,存在多款房卡產品,那麽對於經銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰,重返O2O當年的盛況——通過大量補貼來吸引用戶。

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